Difference between revisions of "LudumDare201204"

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* the road: [https://www.google.de/search?q=the+road&um=1&ie=UTF-8&hl=de&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=5BqQT4aBFobdsgaK4_mVBA&biw=1280&bih=642&sei=5xqQT72hJ8eRswbg6o2aBA#um=1&hl=de&tbm=isch&q=the+road+movie&revid=1777813267&sa=X&ei=5xqQT_7hMM30sgaWrN2vBA&ved=0CDwQgxY&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=18ea3d4db1013e03&biw=1280&bih=642|google]
 
* the road: [https://www.google.de/search?q=the+road&um=1&ie=UTF-8&hl=de&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=5BqQT4aBFobdsgaK4_mVBA&biw=1280&bih=642&sei=5xqQT72hJ8eRswbg6o2aBA#um=1&hl=de&tbm=isch&q=the+road+movie&revid=1777813267&sa=X&ei=5xqQT_7hMM30sgaWrN2vBA&ved=0CDwQgxY&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=18ea3d4db1013e03&biw=1280&bih=642|google]
  
 +
* LD22 game http://www.ludumdare.com/compo/category/ld-22/?author_name=frankiesmileshow
  
 
== tilesystem ==
 
== tilesystem ==

Revision as of 15:00, 20 April 2012


setting

  • post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
  • samples:

tilesystem

tilesystem sample

tiles

  • Autotile.png Floor.png

tile values

  • AdjacentTileValues.png

AdjacentTileNames.png
BaseTiles.png ResultTiles.png TilemapExample.png

graphicstyle

SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.

Zum Beispiel so eine Palette
Oldmaster palette.png


resolution

  • wir nehmen DOS VGA (320x200)

iT2U1vCQtZBbt.png

game modules/parts

  • overland map
  • human settlements
  • npc-system
  • item-system
  • character stats-system
  • combat-system
  • day/night-system!?


links