Difference between revisions of "LudumDare201204"
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SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben. | SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben. | ||
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* [http://www.jonathansfox.com/ZSS/zss_preview_screenshot2.png zss_preview_screenshot2.png] | * [http://www.jonathansfox.com/ZSS/zss_preview_screenshot2.png zss_preview_screenshot2.png] | ||
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== resolution == | == resolution == |
Revision as of 08:24, 21 April 2012
Contents
TINY WORLD
Final theme is "Tiny World".
setting
- post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
- samples:
- the road: [1]
tilesystem
tilesystem sample
beispiel tiles
- Autotile.png
- Floor.png
- AdjacentTileValues.png
- AdjacentTileNames.png
- BaseTiles.png
- ResultTiles.png
- TilemapExample.png
graphicstyle
SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.
- ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset
daran orientiere ich mich:
- http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
- http://dto.github.com/notebook/sanctuary.html
- http://www.mobygames.com/game/sega-cd/shadowrun__/screenshots/gameShotId,82454/
- nailer.jpg
- LR_SDL_Chapter_complete.png
- zss_preview_screenshot2.png
resolution
- wir nehmen DOS VGA (320x200)
game modules/parts
- overland map
- human settlements
- npc-system
- item-system
- character stats-system
- combat-system
- day/night-system!?