Difference between revisions of "LudumDare201204"
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Revision as of 13:38, 21 April 2012
Contents
TINY WORLD
Final theme is "Tiny World".
GAMEPLAY IDEE
formwandler alles was man trifft kann man klonen jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit man kann immer wechseln jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken formen: klonschleim - form lernen spinne - klebefaeden wasserlaufer - auf wasser laufen ameise - nahkampf kellerassel - panzer/unverwundbar made - fliege - fliegen biene - mistkaefer - schieben schnecke - kleben/wallwalk regenwurm - lang zecke - blutsaugen und platzen tausendfuessler - minifrosch - springen
so ne art vision
ein insekt in echtzeit steuerbar auf einer mit tiled gebauten karte eines gartens/kellers/... in topdown ansicht?
setting
- post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
 - samples:
 
- the road: [1]
 
GIT
gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git
tilesystem
tilesystem sample
beispiel tiles
- Autotile.png
 - Floor.png
 - AdjacentTileValues.png
 - AdjacentTileNames.png
 - BaseTiles.png
 - ResultTiles.png
 - TilemapExample.png
 
graphicstyle
SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.
- ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset
 
640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:
original map 1:1 in tiled:
diese palette benutze ich:
 
zum Beispiel so eine Palette
- http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
 - http://dto.github.com/notebook/sanctuary.html
 - http://www.mobygames.com/game/sega-cd/shadowrun__/screenshots/gameShotId,82454/
 - nailer.jpg
 - LR_SDL_Chapter_complete.png
 - zss_preview_screenshot2.png
 - QliyW.png
 
resolution
- wir nehmen DOS VGA (320x200)
 
game modules/parts
- overland map
 - human settlements
 - npc-system
 - item-system
 - character stats-system
 - combat-system
 - day/night-system!?
 
