Difference between revisions of "LudumDare201204"
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− | + | === Formwandler === | |
− | + | * alles was man trifft kann man klonen | |
− | alles was man trifft kann man klonen | + | * jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit |
− | jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit | + | * man kann immer wechseln |
− | man kann immer wechseln | + | * jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden |
− | jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden | + | * der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken |
− | der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken | ||
− | + | === Formen === | |
− | klonschleim - form lernen | + | * klonschleim - form lernen |
− | spinne - klebefaeden | + | * spinne - klebefaeden |
− | wasserlaufer - auf wasser laufen | + | * wasserlaufer - auf wasser laufen |
− | ameise - nahkampf | + | * ameise - nahkampf |
− | kellerassel - panzer/unverwundbar | + | * kellerassel - panzer/unverwundbar |
− | made - | + | * made - |
− | fliege - fliegen | + | * fliege - fliegen |
− | biene - | + | * biene - |
− | mistkaefer - schieben | + | * mistkaefer - schieben |
− | schnecke - kleben/wallwalk | + | * schnecke - kleben/wallwalk |
− | regenwurm - lang | + | * regenwurm - lang |
− | zecke - blutsaugen und platzen | + | * zecke - blutsaugen und platzen |
− | tausendfuessler - | + | * tausendfuessler - |
− | minifrosch - springen | + | * minifrosch - springen |
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== so ne art vision == | == so ne art vision == |
Revision as of 13:39, 21 April 2012
Contents
TINY WORLD
Final theme is "Tiny World".
GAMEPLAY IDEE
Formwandler
- alles was man trifft kann man klonen
- jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit
- man kann immer wechseln
- jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden
- der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken
Formen
- klonschleim - form lernen
- spinne - klebefaeden
- wasserlaufer - auf wasser laufen
- ameise - nahkampf
- kellerassel - panzer/unverwundbar
- made -
- fliege - fliegen
- biene -
- mistkaefer - schieben
- schnecke - kleben/wallwalk
- regenwurm - lang
- zecke - blutsaugen und platzen
- tausendfuessler -
- minifrosch - springen
so ne art vision
ein insekt in echtzeit steuerbar auf einer mit tiled gebauten karte eines gartens/kellers/... in topdown ansicht?
setting
- post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
- samples:
- the road: [1]
GIT
gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git
tilesystem
tilesystem sample
beispiel tiles
- Autotile.png
- Floor.png
- AdjacentTileValues.png
- AdjacentTileNames.png
- BaseTiles.png
- ResultTiles.png
- TilemapExample.png
graphicstyle
SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.
- ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset
640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:
original map 1:1 in tiled:
diese palette benutze ich:
zum Beispiel so eine Palette
- http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
- http://dto.github.com/notebook/sanctuary.html
- http://www.mobygames.com/game/sega-cd/shadowrun__/screenshots/gameShotId,82454/
- nailer.jpg
- LR_SDL_Chapter_complete.png
- zss_preview_screenshot2.png
- QliyW.png
resolution
- wir nehmen DOS VGA (320x200)
game modules/parts
- overland map
- human settlements
- npc-system
- item-system
- character stats-system
- combat-system
- day/night-system!?