Difference between revisions of "GShip"

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(jayleader gameplay)
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* energie : fusel auf erde : für antrieb ja, für waffen nein.  z.b. gaswolken / gasriese einsammeln.  gase : blau für antrieb, rot für laser.
 
* energie : fusel auf erde : für antrieb ja, für waffen nein.  z.b. gaswolken / gasriese einsammeln.  gase : blau für antrieb, rot für laser.
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* anfangs gameplay : wenn 2-4 fusel auf erde kann, kann man bauhof schiff bauen -> anfang raum station.

Revision as of 15:49, 30 November 2013

about

minecraft mod dev attempt, goals : mobile bases, ships, airships, space-ships, space travel and ressource harvesting

ideas

vehicles

  • water : sailships, aircraft carrier etc
  • land : wagons, tanks, mechs
  • air : steampunk-airships, ballons, moving flying island fortress (laputa)
  • air+space : rockets, spaceships, shuttles, carriers, mining ships

gameplay

  • game : basic orbit mechanics, energy-based propulsion (high energy amounts, e.g. fusion reactor tier for all but the smallest vessels)
  • maybe : realistic orbit mechanics, delta-v propulsion, propellant from asteorids/moon, launch-mass expensive from earth
  • planets, asteroid mining, moon bases, resource usage
  • later : vacuum/oxygen management
  • later : radiation, heat, etc
  • PVE/exploration : derelict spaceships/stations/moonbases, alien/ai infested, or ancient+trapped, or just broken/defective
  • PVP : shields, laser, torpedos, boarding ships,


notes : ship design

  • youtube search "minecraft airship"


jayleader gameplay

  • jäger kann killen : cargo, bergung, miner
  • bergung zerstörte schiffe -> drop box (nicht rechtsclick bar, braucht maschiene zum öffnen) : traktorstrahl
  • miner
  • träger
  • cargo/transport
  • expeditions
  • kriegsschiff gauss-kanone : loch durch schiff (minute zum nachladen),
  • module : antrieb, waffen, schild -> zerstörte module gehen in die box.
  • usecase : man is minern, wird angegriffen, antrieb zerstört : escape pod -> zur station kriegsschiff holen : gegner verjagen, evtl bergungsschiff holen -> abschleppen zur base -> repair der module aus box
  • use kampf jäger gegen miner, nach 30 sekunden schild weg. antrieb/schild/waffen/reaktor module kaputtmachen.
    • jäger pilot holt bergungschiff. : bergungslaser : block für block abbauen bis blackbox
  • minern auf erde nur anfänge für raumstation, z.b. cobalt. restliches material im weltraum sammeln.
  • blaupause für jäger : festgelegt wieviele "Blöcke", cockpit muss z.b. 3x3x3 sein, in radius um cockpit.
  • viele blöcke -> man braucht viel antrieb. (antrieb = 1 block. verschiedene tiers : 1=normal, 2=advanced, 3=hybrid)
  • energie : fusel auf erde : für antrieb ja, für waffen nein. z.b. gaswolken / gasriese einsammeln. gase : blau für antrieb, rot für laser.
  • anfangs gameplay : wenn 2-4 fusel auf erde kann, kann man bauhof schiff bauen -> anfang raum station.