Difference between revisions of "LudumDare201204"
From Ghoulwiki
(→tilesystem) |
(→tilesystem) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
== tilesystem == | == tilesystem == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset | * ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset | ||
Line 22: | Line 19: | ||
die ersten tiles :)<br> | die ersten tiles :)<br> | ||
[[Image:Dos 32x32 tiles2.png]] | [[Image:Dos 32x32 tiles2.png]] | ||
+ | |||
+ | die palette:<br> | ||
+ | [[Image:Palette.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | tilesystem sample | ||
+ | * http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/ | ||
beispiel tiles | beispiel tiles |
Revision as of 08:23, 21 April 2012
Contents
TINY WORLD
Final theme is "Tiny World".
setting
- post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
- samples:
- the road: [1]
tilesystem
- ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset
tilesystem sample
beispiel tiles
- Autotile.png
- Floor.png
- AdjacentTileValues.png
- AdjacentTileNames.png
- BaseTiles.png
- ResultTiles.png
- TilemapExample.png
graphicstyle
SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.
- http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
- http://dto.github.com/notebook/sanctuary.html
- http://www.mobygames.com/game/sega-cd/shadowrun__/screenshots/gameShotId,82454/
- nailer.jpg
- LR_SDL_Chapter_complete.png
- zss_preview_screenshot2.png
- QliyW.png
resolution
- wir nehmen DOS VGA (320x200)
game modules/parts
- overland map
- human settlements
- npc-system
- item-system
- character stats-system
- combat-system
- day/night-system!?