Difference between revisions of "LudumDare201204"

From Ghoulwiki
Jump to: navigation, search
(tilesystem)
(graphicstyle)
Line 31: Line 31:
 
SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.
 
SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.
  
Zum Beispiel so eine Palette<br>
+
* ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset
 +
 
 +
die ersten tiles :)<br>
 +
[[Image:Dos 32x32 tiles2.png]]
 +
 
 +
die palette:<br>
 +
[[Image:Palette.png]]
 +
 
 +
daran orientiere ich mich:
 +
* [http://i.imgur.com/QliyW.png QliyW.png]
 +
 
 +
zum Beispiel so eine Palette<br>
 
[[Image:Oldmaster palette.png]]
 
[[Image:Oldmaster palette.png]]
 
  
 
* http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
 
* http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
Line 41: Line 51:
 
* [http://www.roguetemple.com/wp-content/uploads/2011/08/LR_SDL_Chapter_complete.png LR_SDL_Chapter_complete.png]
 
* [http://www.roguetemple.com/wp-content/uploads/2011/08/LR_SDL_Chapter_complete.png LR_SDL_Chapter_complete.png]
 
* [http://www.jonathansfox.com/ZSS/zss_preview_screenshot2.png zss_preview_screenshot2.png]
 
* [http://www.jonathansfox.com/ZSS/zss_preview_screenshot2.png zss_preview_screenshot2.png]
* [http://i.imgur.com/QliyW.png QliyW.png]
 
  
 
== resolution ==
 
== resolution ==

Revision as of 08:24, 21 April 2012

TINY WORLD

Final theme is "Tiny World".

setting

  • post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
  • samples:

tilesystem

tilesystem sample

beispiel tiles

graphicstyle

SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.

  • ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset

die ersten tiles :)
Dos 32x32 tiles2.png

die palette:
Palette.png

daran orientiere ich mich:

zum Beispiel so eine Palette
Oldmaster palette.png

resolution

  • wir nehmen DOS VGA (320x200)

iT2U1vCQtZBbt.png

game modules/parts

  • overland map
  • human settlements
  • npc-system
  • item-system
  • character stats-system
  • combat-system
  • day/night-system!?


links