Difference between revisions of "LudumDare201204"
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Revision as of 13:37, 21 April 2012
Contents
TINY WORLD
Final theme is "Tiny World".
GAMEPLAY IDEE
formwandler alles was man trifft kann man klonen jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit man kann immer wechseln jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken formen: klonschleim - form lernen spinne - klebefaeden wasserlaufer - auf wasser laufen ameise - nahkampf kellerassel - panzer/unverwundbar made - fliege - fliegen biene - mistkaefer - schieben schnecke - kleben/wallwalk regenwurm - lang zecke - blutsaugen und platzen tausendfuessler - minifrosch - springen
so ne art vision
ein insekt in echtzeit steuerbar auf einer mit tiled gebauten karte eines gartens/kellers/... in topdown ansicht?
setting
- post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
- samples:
- the road: [1]
GIT
gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git
tilesystem
tilesystem sample
beispiel tiles
- Autotile.png
- Floor.png
- AdjacentTileValues.png
- AdjacentTileNames.png
- BaseTiles.png
- ResultTiles.png
- TilemapExample.png
graphicstyle
SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.
- ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset
640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:
original map 1:1 in tiled:
diese palette benutze ich:
zum Beispiel so eine Palette
- http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
- http://dto.github.com/notebook/sanctuary.html
- http://www.mobygames.com/game/sega-cd/shadowrun__/screenshots/gameShotId,82454/
- nailer.jpg
- LR_SDL_Chapter_complete.png
- zss_preview_screenshot2.png
- QliyW.png
resolution
- wir nehmen DOS VGA (320x200)
game modules/parts
- overland map
- human settlements
- npc-system
- item-system
- character stats-system
- combat-system
- day/night-system!?