GShip
From Ghoulwiki
about
minecraft mod dev attempt, goals : mobile bases, ships, airships, space-ships, space travel and ressource harvesting
ideas
vehicles
- water : sailships, aircraft carrier etc
- land : wagons, tanks, mechs
- air : steampunk-airships, ballons, moving flying island fortress (laputa)
- air+space : rockets, spaceships, shuttles, carriers, mining ships
gameplay
- game : basic orbit mechanics, energy-based propulsion (high energy amounts, e.g. fusion reactor tier for all but the smallest vessels)
- maybe : realistic orbit mechanics, delta-v propulsion, propellant from asteorids/moon, launch-mass expensive from earth
- planets, asteroid mining, moon bases, resource usage
- later : vacuum/oxygen management
- later : radiation, heat, etc
- PVE/exploration : derelict spaceships/stations/moonbases, alien/ai infested, or ancient+trapped, or just broken/defective
- PVP : shields, laser, torpedos, boarding ships,
notes : ship design
- youtube search "minecraft airship"
jayleader gameplay
- Schiffe:
- Jäger kann killen : cargo, bergung, miner
- Bergungsschiff zerstörte schiffe -> drop box (nicht rechtsclick bar, braucht maschiene zum öffnen) : traktorstrahl
- miner
- träger
- cargo/transport
- expeditions
- kriegsschiff gauss-kanone : loch durch schiff (minute zum nachladen),
- module
- Antriebsmodule -> zerstörte module gehen in die box.
- Waffenmodule
- Panzerungsmodule
- Schildmodule
- Spezialmodule -> Traktorstrahl, Mininglaser
- Energiemodule
- Verschiedene Tier Stufen (Jeh höher die Tier Stufe desto höher der Techlevel/Baukosten)
- usecase : man is minern, wird angegriffen, antrieb zerstört : escape pod -> zur station kriegsschiff holen : gegner verjagen, evtl bergungsschiff holen -> abschleppen zur base -> repair der module aus box
- use kampf jäger gegen miner, nach 30 sekunden schild weg. antrieb/schild/waffen/reaktor module kaputtmachen.
- jäger pilot holt bergungschiff. : bergungslaser : block für block abbauen bis blackbox
- minern auf erde nur anfänge für raumstation, z.b. cobalt. restliches material im weltraum sammeln.
- blaupause für jäger : festgelegt wieviele "Blöcke", cockpit muss z.b. 3x3x3 sein, in radius um cockpit.
- viele blöcke -> man braucht viel antrieb. (antrieb = 1 block. verschiedene tiers : 1=normal, 2=advanced, 3=hybrid)
- energie : fusel auf erde : für antrieb ja, für waffen nein. z.b. gaswolken / gasriese einsammeln. gase : blau für antrieb, rot für laser.
- anfangs gameplay : wenn 2-4 fusel auf erde kann, kann man bauhof schiff bauen -> anfang raum station. (bauhof schiff wird verbraucht -> wird zu miner-schiff?)
- bergung-schiff kann nur kleine asteroiden einsammeln, wenn zu gross muss man mit miner abbauen.
- grosse asteroiden = massen von lowqual = man braucht miner
- kleine asteroiden = seltene materilien = man braucht bergungsschiff : zur station schleppen und da mit maschienen verarbeiten.
- anfangs gameplay : erster miner kann nur grundkram sammeln. für höheres braucht man bergungs-schiff.
- gameplay tier1 : 1-2 stunden mit anfangs-miner , dann kann man bergungs-schiff und cargo-schiff
- gameplay tier2 : bergungsschiff kann tier2 materialien sammeln. (asteroiden einsammeln, max 50 blöcke durchmesser), maschienen in raumstation zum vearbeiten
- gameplay tier3 : mit neuen mats laser von miningschiff aufwerten und höheres material. usw
- reisen : aufladezeit vom warp je nach entfernung höher.
- gase : Blau/Wasserstoff (Antrieb/Energie) , Grün/forcid (Schilde), gelb/Helium (Produktion/Atemluft Bestandteil/ kühlungsgas), rot/Neon (Mix mit Helium für Waffenfähige Laser)