Difference between revisions of "GShip"

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Revision as of 20:16, 18 March 2014

about

minecraft mod dev attempt, goals : mobile bases, ships, airships, space-ships, space travel and ressource harvesting

ideas

vehicles

  • water : sailships, aircraft carrier etc
  • land : wagons, tanks, mechs
  • air : steampunk-airships, ballons, moving flying island fortress (laputa)
  • air+space : rockets, spaceships, shuttles, carriers, mining ships

gameplay

  • game : basic orbit mechanics, energy-based propulsion (high energy amounts, e.g. fusion reactor tier for all but the smallest vessels)
  • maybe : realistic orbit mechanics, delta-v propulsion, propellant from asteorids/moon, launch-mass expensive from earth
  • planets, asteroid mining, moon bases, resource usage
  • later : vacuum/oxygen management
  • later : radiation, heat, etc
  • PVE/exploration : derelict spaceships/stations/moonbases, alien/ai infested, or ancient+trapped, or just broken/defective
  • PVP : shields, laser, torpedos, boarding ships,


notes : ship design

  • youtube search "minecraft airship"


jayleader gameplay

  • Schiffe:
    • Jäger kann killen : cargo, bergung, miner
    • Bergungsschiff zerstörte schiffe -> drop box (nicht rechtsclick bar, braucht maschiene zum öffnen) : traktorstrahl
    • miner
    • träger
    • cargo/transport
    • expeditions
    • kriegsschiff gauss-kanone : loch durch schiff (minute zum nachladen),


  • module
    • Antriebsmodule -> zerstörte module gehen in die box.
    • Waffenmodule
    • Panzerungsmodule
    • Schildmodule
    • Spezialmodule -> Traktorstrahl, Mininglaser
    • Energiemodule
      • Verschiedene Tier Stufen (Jeh höher die Tier Stufe desto höher der Techlevel/Baukosten)
  • usecase : man is minern, wird angegriffen, antrieb zerstört : escape pod -> zur station kriegsschiff holen : gegner verjagen, evtl bergungsschiff holen -> abschleppen zur base -> repair der module aus box
  • use kampf jäger gegen miner, nach 30 sekunden schild weg. antrieb/schild/waffen/reaktor module kaputtmachen.
    • jäger pilot holt bergungschiff. : bergungslaser : block für block abbauen bis blackbox
  • minern auf erde nur anfänge für raumstation, z.b. cobalt. restliches material im weltraum sammeln.
  • blaupause für jäger : festgelegt wieviele "Blöcke", cockpit muss z.b. 3x3x3 sein, in radius um cockpit.
  • viele blöcke -> man braucht viel antrieb. (antrieb = 1 block. verschiedene tiers : 1=normal, 2=advanced, 3=hybrid)
  • energie : fusel auf erde : für antrieb ja, für waffen nein. z.b. gaswolken / gasriese einsammeln. gase : blau für antrieb, rot für laser.
  • anfangs gameplay : wenn 2-4 fusel auf erde kann, kann man bauhof schiff bauen -> anfang raum station. (bauhof schiff wird verbraucht -> wird zu miner-schiff?)
  • bergung-schiff kann nur kleine asteroiden einsammeln, wenn zu gross muss man mit miner abbauen.
  • grosse asteroiden = massen von lowqual = man braucht miner
  • kleine asteroiden = seltene materilien = man braucht bergungsschiff : zur station schleppen und da mit maschienen verarbeiten.
  • anfangs gameplay : erster miner kann nur grundkram sammeln. für höheres braucht man bergungs-schiff.
    • gameplay tier1 : 1-2 stunden mit anfangs-miner , dann kann man bergungs-schiff und cargo-schiff
    • gameplay tier2 : bergungsschiff kann tier2 materialien sammeln. (asteroiden einsammeln, max 50 blöcke durchmesser), maschienen in raumstation zum vearbeiten
    • gameplay tier3 : mit neuen mats laser von miningschiff aufwerten und höheres material. usw
  • reisen : aufladezeit vom warp je nach entfernung höher.
  • gase : Blau/Wasserstoff (Antrieb/Energie) , Grün/forcid (Schilde), gelb/Helium (Produktion/Atemluft Bestandteil/ kühlungsgas), rot/Neon (Mix mit Helium für Waffenfähige Laser)

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