Difference between revisions of "LudumDare201204"

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gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git
 
gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git
 
== tilesystem ==
 
 
tilesystem sample
 
* http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/
 
 
beispiel tiles
 
* [http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/Autotile.png Autotile.png]
 
* [http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/Floor.png Floor.png]
 
* [http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/Pictures/AdjacentTileValues.png AdjacentTileValues.png]
 
* [http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/Pictures/AdjacentTileNames.png AdjacentTileNames.png]
 
* [http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/Pictures/BaseTiles.png BaseTiles.png]
 
* [http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/Pictures/ResultTiles.png ResultTiles.png]
 
* [http://sience.schattenkind.net/love2d/auto/Pictures/TilemapExample.png TilemapExample.png]
 
  
 
== graphicstyle ==
 
== graphicstyle ==
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640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:<br>
 
640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:<br>
[[Image:Screen01.png|none|512px]]
+
[[Image:Screen01.png|none|256px]]
  
 
original map 1:1 in tiled:<br>
 
original map 1:1 in tiled:<br>
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idee für riesen-grass :  
 
idee für riesen-grass :  
[[Image:Grass01.png]]
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diese palette benutze ich:<br>
 
diese palette benutze ich:<br>
 
[[Image:Palette.png]][[Image:Oldmaster palette.png|none|256px]]
 
[[Image:Palette.png]][[Image:Oldmaster palette.png|none|256px]]
  
zum Beispiel so eine Palette<br>
+
== resolution ==
 +
 
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* we took DOS VGA (320x200) ([https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=3&t=8873 love2d talk])
 +
 
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http://i.minus.com/iT2U1vCQtZBbt.png
 +
 
 +
 
 +
== other links or inspirations ==
 +
* [http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 The Pixel Art Tutorial]
 
* http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
 
* http://roguesurvivor.blogspot.de/p/screenshots.html
 
* http://dto.github.com/notebook/sanctuary.html
 
* http://dto.github.com/notebook/sanctuary.html
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* [http://www.jonathansfox.com/ZSS/zss_preview_screenshot2.png zss_preview_screenshot2.png]
 
* [http://www.jonathansfox.com/ZSS/zss_preview_screenshot2.png zss_preview_screenshot2.png]
 
* [http://i.imgur.com/QliyW.png QliyW.png]
 
* [http://i.imgur.com/QliyW.png QliyW.png]
 
== resolution ==
 
* https://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=3&t=8873
 
 
* wir nehmen DOS VGA (320x200)
 
 
http://i.minus.com/iT2U1vCQtZBbt.png
 
 
== game modules/parts ==
 
* overland map
 
* human settlements
 
* npc-system
 
* item-system
 
* character stats-system
 
* combat-system
 
* day/night-system!?
 
 
 
== links ==
 
* [http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 The Pixel Art Tutorial]
 

Revision as of 10:24, 23 April 2012

TINY WORLD

Final theme is "Tiny World".

LudumDare postings: http://www.ludumdare.com/compo/author/SiENcE/

GAMEPLAY

The gameplay in a short terms:

  • you are a alien blob from a distant planet
  • your spaceship crashed on the earth
  • find your ship to get home
  • you are a shapeshifter and you can change your shape
  • change your shape to solve tricky situations and get to your ship
  • consume corpses to learn new shape-shifting forms
  • different forms grant different abilities that will help you on your way
  • you are a [tiny] alien blob from a distant planet

Formwandler

  • der schleim kann leichen absorbieren und kann ab dann die form immer annehmen
  • jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit
  • man kann immer wechseln
  • jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden
  • der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken

Formen

  • klonschleim - form lernen
  • spinne - klebefaeden
  • wasserlaufer - auf wasser laufen
  • ameise - nahkampf
  • kellerassel - panzer/unverwundbar
  • made -
  • fliege - fliegen
  • biene -
  • mistkaefer - schieben
  • schnecke - kleben/wallwalk
  • regenwurm - lang
  • zecke - blutsaugen und platzen
  • tausendfuessler -
  • minifrosch - springen

setting

Titelscreen.png


ANT.hology.png

GIT

gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git

graphicstyle

SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.

  • ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset

current tileset
Dos 32x32 tiles3.png

640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:

Screen01.png

original map 1:1 in tiled:

Ameise.png

idee für riesen-grass :

Grass01.png

diese palette benutze ich:

Palette.png
Oldmaster palette.png

resolution

iT2U1vCQtZBbt.png


other links or inspirations