Difference between revisions of "LudumDare201204"

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(graphicstyle)
(GAMEPLAY IDEE)
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=== Formwandler ===
 
=== Formwandler ===
* alles was man trifft kann man klonen
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* der schleim kann leichen absorbieren und kann ab dann die form immer annehmen
 
* jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit
 
* jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit
 
* man kann immer wechseln
 
* man kann immer wechseln

Revision as of 13:48, 21 April 2012

TINY WORLD

Final theme is "Tiny World".

GAMEPLAY IDEE

Formwandler

  • der schleim kann leichen absorbieren und kann ab dann die form immer annehmen
  • jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit
  • man kann immer wechseln
  • jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden
  • der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken

Formen

  • klonschleim - form lernen
  • spinne - klebefaeden
  • wasserlaufer - auf wasser laufen
  • ameise - nahkampf
  • kellerassel - panzer/unverwundbar
  • made -
  • fliege - fliegen
  • biene -
  • mistkaefer - schieben
  • schnecke - kleben/wallwalk
  • regenwurm - lang
  • zecke - blutsaugen und platzen
  • tausendfuessler -
  • minifrosch - springen

so ne art vision

ein insekt in echtzeit steuerbar auf einer mit tiled gebauten karte eines gartens/kellers/... in topdown ansicht?

setting

  • post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
  • samples:

GIT

gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git

tilesystem

tilesystem sample

beispiel tiles

graphicstyle

SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.

  • ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset

current tileset
Dos 32x32 tiles3.png

640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:

Screen01.png

original map 1:1 in tiled:

Ameise.png

diese palette benutze ich:

Palette.png
Oldmaster palette.png

zum Beispiel so eine Palette

resolution

  • wir nehmen DOS VGA (320x200)

iT2U1vCQtZBbt.png

game modules/parts

  • overland map
  • human settlements
  • npc-system
  • item-system
  • character stats-system
  • combat-system
  • day/night-system!?


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