Difference between revisions of "LudumDare201204"

From Ghoulwiki
Jump to: navigation, search
(so ne art vision)
(GAMEPLAY IDEE)
Line 3: Line 3:
 
Final theme is [http://www.ludumdare.com/compo/ "Tiny World"].
 
Final theme is [http://www.ludumdare.com/compo/ "Tiny World"].
  
== GAMEPLAY IDEE ==
+
== GAMEPLAY ==
  
 
=== Formwandler ===
 
=== Formwandler ===
Line 27: Line 27:
 
* tausendfuessler -  
 
* tausendfuessler -  
 
* minifrosch - springen
 
* minifrosch - springen
 
 
  
 
== setting ==
 
== setting ==

Revision as of 13:48, 21 April 2012

TINY WORLD

Final theme is "Tiny World".

GAMEPLAY

Formwandler

  • der schleim kann leichen absorbieren und kann ab dann die form immer annehmen
  • jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit
  • man kann immer wechseln
  • jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden
  • der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken

Formen

  • klonschleim - form lernen
  • spinne - klebefaeden
  • wasserlaufer - auf wasser laufen
  • ameise - nahkampf
  • kellerassel - panzer/unverwundbar
  • made -
  • fliege - fliegen
  • biene -
  • mistkaefer - schieben
  • schnecke - kleben/wallwalk
  • regenwurm - lang
  • zecke - blutsaugen und platzen
  • tausendfuessler -
  • minifrosch - springen

setting

  • post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
  • samples:

GIT

gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git

tilesystem

tilesystem sample

beispiel tiles

graphicstyle

SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.

  • ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset

current tileset
Dos 32x32 tiles3.png

640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:

Screen01.png

original map 1:1 in tiled:

Ameise.png

diese palette benutze ich:

Palette.png
Oldmaster palette.png

zum Beispiel so eine Palette

resolution

  • wir nehmen DOS VGA (320x200)

iT2U1vCQtZBbt.png

game modules/parts

  • overland map
  • human settlements
  • npc-system
  • item-system
  • character stats-system
  • combat-system
  • day/night-system!?


links