LudumDare201204

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TINY WORLD

Final theme is "Tiny World".

LudumDare postings: http://www.ludumdare.com/compo/author/SiENcE/

GAMEPLAY

The gameplay in a short terms:

  • you are a alien blob from a distant planet
  • your spaceship crashed on the earth
  • find your ship to get home
  • you are a shapeshifter and you can change your shape
  • change your shape to solve tricky situations and get to your ship
  • consume corpses to learn new shape-shifting forms
  • different forms grant different abilities that will help you on your way
  • you are a [tiny] alien blob from a distant planet

Formwandler

  • der schleim kann leichen absorbieren und kann ab dann die form immer annehmen
  • jedes lebewesen hat genau 1 faehigkeit
  • man kann immer wechseln
  • jede form hat eine stufe und kann gelevelt werden
  • der spieler hat 1 gemeinsamen hp balken

Formen

  • klonschleim - form lernen
  • spinne - klebefaeden
  • wasserlaufer - auf wasser laufen
  • ameise - nahkampf
  • kellerassel - panzer/unverwundbar
  • made -
  • fliege - fliegen
  • biene -
  • mistkaefer - schieben
  • schnecke - kleben/wallwalk
  • regenwurm - lang
  • zecke - blutsaugen und platzen
  • tausendfuessler -
  • minifrosch - springen

setting

Titelscreen.png
ANT.hology.png

GIT

gitosis@zwischenwelt.org:ludumdare201204.git

tilesystem

tilesystem sample

beispiel tiles

graphicstyle

SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.

  • ich fang schon mal an mit einem 32x32pixel tileset

current tileset
Dos 32x32 tiles3.png

640x400 Ausschnitt aus der unteren map scaling *2:

Screen01.png

original map 1:1 in tiled:

Ameise.png

idee für riesen-grass : Grass01.png


diese palette benutze ich:

Palette.png
Oldmaster palette.png

zum Beispiel so eine Palette

resolution

  • wir nehmen DOS VGA (320x200)

iT2U1vCQtZBbt.png

game modules/parts

  • overland map
  • human settlements
  • npc-system
  • item-system
  • character stats-system
  • combat-system
  • day/night-system!?


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