LudumDare201204

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rougelike

setting

  • post apocalyptic (fallout, madmax, the road)
  • samples:


tilesystem

tilesystem sample

tiles

  • Autotile.png Floor.png

tile alues

  • AdjacentTileValues.png

AdjacentTileNames.png
BaseTiles.png ResultTiles.png TilemapExample.png

graphicstyle

SiENcE: Wir sollten uns auf eine reduzierte Palette einigen. Am besten 16 oder 32 Farben.

Zum Beispiel so eine Palette
Oldmaster palette.png


resolution

  • wir nehmen DOS VGA (320x200)

iT2U1vCQtZBbt.png

game modules/parts

  • overland map
  • human settlements
  • npc-system
  • item-system
  • character stats-system
  • combat-system
  • day/night-system!?


links